Primeros pasos en la industria

La idea de crear la PlaySation aparece con nuestro protagonista en esta historia, Ken Kutaragi, conocido como el padre de la PlayStation. Esta historia comienza con una infructuosa relacion entre dos grandes competidores: Nintendo y Sony, esta ultima teniendo experiencia nula en la industria de los videojuegos
Ken era un habil ingeniero Japones que se intereso en esta industria al ver a su hija jugando Famicom, y no dudo en aplicar sus elevadas capacidades tecnicas a ello. Trabajo en el chip de audio para Nintendo a escondidas de sus superiores de Sony. Dicho microchip es el reconocido SPC700, este podria considerarse como la primera aportacion de "Sony" a los videojuegos.




A finales de los '80 Sony ya era una empresa muy exitosa. Algunos de sus altos ejecutivos no estaban interesados en los videojuegos, era algo que veian como un "juguete" que no estaba a la altura de la reputacion de su compañia: creadora del revolucionario Walkman y co-creadora del CD-ROM. Cuando en Sony se enteraron de que Ken estaba fabricando el chip en secreto para Nintendo, se enfurecieron. De no ser por su elevada reputacion y el apoyo que recibio por parte del presidente de la compañia, hubiese sido despedido. Sin embargo, pudo terminar el chip y convencer a Sony de que los videojuegos podrian ser un negocio atractivo.
Nintendo tenia un problema: sus cartuchos de videojuegos aumentaban los costos de fabricacion y distribucion, impactando finalmente en el bolsillo de los consumidores. Sony, gracias al entusiasmo de Kutaragi, comenzo la investigacion para utilizar el CD-ROM como medio de almacenamiento de videojuegos, llegando a un acuerdo con Nintendo, en el que Sony diseñaria un periferico para Super Nintendo que permitiria leer CDs, ademas diseñaria una consola que contendría un lector de cartuchos de Nintendo y CDs. Esta consola se llamaria: PlayStation.

La primera sorpresa llego con el esperado CES (Consumer Electronics Show) de 1991, donde las grandes empresas anunciarian sus proximos lanzamientos. Entonces ocurrio un hecho imprevisto, que tendria un profundo impacto en la industria. Sony, orgullosamente anuncio los planes que tenia junto a Nintendo para crear la PlayStation; luego, en el mismo evento, Nintendo anuncio que trabajaria con Philips, desbaratando el anuncio de Sony y humillandolo publicamente.
El fallido acuerdo dejaba a Sony el control de todo contenido que se utilizara a través de CD-ROM, mientras Nintendo mantenia el control de sus cartuchos. Nintendo se retracto de trabajar con Sony porque temio quedar fuera del creciente negocio de los CD-ROM, acudiendo a Philips, a fin de que ellos le provean la tecnologia requerida.



La inesperada jugada de Nintendo desato la furia de Ken Kuratagi, su sueño de crear tecnologias para la industria de los videojuegos parecia desmoronarse. Fue a hablar con el gerente de Sony para convencerle de crear su propia consola. Todos estaban indignados con Nintendo, asi que el gerente le dijo "Just do it!" y la peor pesadilla de Nintendo se desato.
En contra del pensamiento de muchos de sus altos cargos, Sony ingreso a la industria de los videojuegos. Kuratagi comenzo a trabajar en lo que seria el siguiente gran acierto de Sony: una consola de 32 bits con potentes graficos 3D y sonidos. La creacion mantuvo el nombre PlayStation, ayudándole a los ejecutivos de Nintendo a recordar que ellos mismos liberaron a la bestia.

Sony lanzo la primera PlayStation en 1994 y fue un exito, logrando mas de 100 millones de unidades vendidas. No obstante, eso fue solo el comienzo.
La vasta experiencia de Nintendo no fue suficiente para superar a Sony. Su consola era mas potente, económica y logro seducir a la comunidad gamer, generando exitosos títulos. Ken Kuratagi, por su parte, llego a ser gerente de Sony Computer Entertainment, division creada gracias a su acertada vision.



PlayStation 1

Componentes tecnicos

  • Procesador:
    R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp
    • Capacidad de calculo de 30 MIPS
    • En el mismo chip se encuentran el Motor de Transferencias Geometricas y el Motor de Descompresion de Datos
    • Ancho de banda del bus de 132 megabytes por segundo
  • Procesador grafico:
    separada del procesador; se encarga de procesar toda la informacion de graficos en dos dimensiones.
    • Paleta de colores: 16.700.000 colores
    • Resolucion desde 256x224 hasta 640x480
    • Capacidad de procesamiento grafico: 4000 sprites de 8x8 pixeles, con escala y giro individual
  • Unidad de procesamiento de sonido (SPU):
    Encargado de procesar el sonido
    • Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
    • Puede procesar hasta 512 kilobytes de muestras waveforms
    • Soporte para instrumentos MIDI
  • Memoria:
    • Memoria RAM central: 2 MB
    • Memoria RAM de video: 1 megabyte
    • Memoria RAM de sonido: 512 kilobytes
    • Buffer para CD-ROM: 32 kilobytes

Titulos destacados

  • Soul reaver:

    • Desarrollador: Crystal Dynamics
    • Año lanzamiento: 1999
    • El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza.

  • Fifa 98:

    • Desarrollador: EA Sports
    • Año lanzamiento: 1997
    • La edición de 1998 está considerada como una de las más importantes de FIFA. Se implementó un nuevo motor gráfico, y se añadieron por primera vez opciones tácticas, una banda sonora oficial, editores, estadios reales y nuevas ligas.

  • Metal Gear Solid:

    • Desarrollador: Konami
    • Año lanzamiento: 1998
    • Metal Gear Solid sigue a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales. Snake debe liberar a dos importantes rehenes, confrontar a los terroristas y evitar el lanzamiento de un ataque nuclear.

  • Tekken 3:

    • Desarrollador: Namco
    • Año lanzamiento: 1997
    • Fue el primer juego lanzado en el hardware del System 12 de Namco en 1997 (una mejora a los dos juegos originales de Tekken, que utilizaron el System 11), aparte de ser la última entrega de Tekken para PlayStation.

  • Crash Bandicoot 3:

    • Desarrollador: Naughty Dog
    • Año lanzamiento: 2002
    • La historia se centra en Crash y Coco Bandicoot y su misión es recoger los cristales dispersos a través del tiempo antes de que sus enemigos lo consigan.

PlayStation 2

Historia

Componenentes tecnicos

  • Procesador:
    • CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits
    • Frecuencia de reloj del Sistema: 294,912 MHz
    • 24 KB Caché (16 KB Instrucciones + 8 KB Datos
    • 16 KB Scratch Pad RAM
    • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
  • Memoria:
    • 32 megabytes RAMBUS DRAM
    • Ancho de 32 bits (16 bits en Dual Channel)
    • 400 MHz (800 MHz efectivos)
    • 800 megabits por segundo por pin
    • Ancho de Banda de 3.2 gigabytes por segundo
  • Sonido:
    • Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
    • Memoria de la selección de sonido: 2 MB
    • Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
    • Compatible con sonido multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS
  • DVD:
    • Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
    • Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
    • Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 2X

Titulos destacados

  • GTA SanAndreas:

    • Desarrollador: Rockstar Games
    • Año lanzamiento: 2004
    • Ambientado en 1992, la obra cuenta la historia de Carl Johnson “CJ”, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse ausentado en Liberty City, la ciudad de otros videojuegos Grand Theft Auto como GTA III, GTA Liberty City Stories o GTA IV; después de enterarse del asesinato de su madre.

  • Shadow of the Colossus:

    • Desarrollador: Team ICO, SIE Japan Studio, Sony Interactive Entertainment
    • Año lanzamiento: 2005-2006
    • El juego trata de un joven conocido únicamente como Wander (del inglés wanderer, (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» en español) para devolver la vida a una joven llamada Mono.

  • God of War:

    • Desarrollador: SCE Santa Monica Studio (PS2) Bluepoint Games (PS3/Vita)
    • Año lanzamiento: 2005
    • El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los dioses de la mitología griega. El desarrollo gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino, y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica.

  • Final Fantasy X:

    • Desarrollador: Squaresoft
    • Año lanzamiento: 2002
    • Dentro de la serie Final Fantasy, este juego marca una importante transición entre escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.

PSP

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